참여
- 기획·판매: ESC 과학문화위원회
- 사업총괄: 김찬현
- 상품기획: 남현경 — 보드게임 시스템 & 룰 설계
- 제작: 김찬현, 남현경
- 마케팅:
- 알파 테스터: 김기범, 김래영
- 디자인: 햇빛 스튜디오
사업 목적
(신)
- 대중들이 과학 연구를 재미있게 추체험해볼 수 있는 기회 제공
- 사회적 이슈에 대한 환기보다는 과학 연구 자체에 대한 흥미와 재미를 느낄 수 있도록
- 기존의 사업 목적에서는 대학원생 인권이라는 사회적 이슈를 부각시키는 성격이 강했음
- 연구자가 되기를 꿈꾸는 고등학생과 대학생에게 막연한 대학원생의 삶에 대한 간접 체험의 기회를 제공한다.
(구)
- 재미있는 게임을 통해 대학원생의 생활을 소개하고 그에 따르는 문제들을 체험한다.
- 대학원입학을 꿈꾸는 고등학생과 대학생에게 막연한 대학원생의 삶에 대한 간접 체험의 기회를 제공한다.
- 대학원생들의 생활을 체험해 보며 대학원생활의 개선방향(제도, 정책)을 논의할 수 있다.
- 밈이 되어버린 대학원생의 생활과 환경에 대한 대중의 이해와 관심의 촉매가 된다.
일정
할 일 관리
프로젝트 진행일정(추가 협의 필요)
예산(안)
항목 별 수지 2021. 04. 14.